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2010年1月卒業者名簿(敬称略) ※番号はニート・無職コミュニティ掲示板内の番号です ※赤字は主をしていたことがある方です 1月01日 ゑび天⇒旭食品(正社員:営業) 1月03日 2659⇒派遣 2664⇒? 1月04日 2671⇒? 1月05日 2676⇒不動産関係 元ヤンムァ⇒? 1月07日 スス⇒派遣 1月10日 もやし⇒? 1月13日 ちんたんてい⇒PCインストラクター 1月17日 ppp⇒? 1月21日 トム⇒靴屋のアルバイト 1月22日 ブラック上等⇒飲食の社員 1月24日 桐生⇒靴屋のアルバイト 1月25日 とめん⇒喫茶店アルバイト 朝食⇒食品加工会社 1月27日 @36歳⇒ 1月28日 ちーたら⇒関電工の下請け 1月30日 2743⇒
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○コミュニティの基準と期待 Paizo 加盟プレイの行動規範に定められたコミュニティ基準に加えて 次のルールがパスファインダー協会加盟プレイに適用される。 ○許容できるコンテンツ パスファインダー協会のゲームは、Pathfinder Core Rulebook486ページにあるパスファインダーベースラインを使用すする。会場の制限、卓の構成、プレイヤーの要求などの状況では、ベースラインの追加調整が必要になる場合があります。GMは、Core Rulebookの485ページに記載されているように、別の説明を選択したり、文章を調整したり、Xカードを組み込んだりすることができる。それによって可能な限り最高のゲーム体験を提供します。 ○ズルは禁止 ゲームの整合性を維持すること。不正行為には、判定結果の改ざん、記録の偽造、未承認のリソースの使用、キャラクターが使用するソースの所有権の欠如、GMやイベント運営者への嘘などが含まれるが、これらに限定されない。不正行為を見つけた参加者は、違反の重大度に応じて、パスファインダー協会のイベントへの参加を一定期間禁止される。繰り返しの違反者は、すべてのPaizo協会プレイ活動から禁止される。 ○良い記録を残す パスファインダー協会は、キャラクター・シート、年代記、レコードトラッカーの組み合わせを使用して、キャラクターの進行状況をグラフ化する。GMとイベント運営者は、キャンペーンをすべての人にとって正直、公正、そして楽しいものに保つために、これらのドキュメントに依存している。正確な記録を維持するのは君の責任になる。パスファインダー協会のイベントには、キャラクター・シートの紙ないし電子的な写しと、年代記やプレイしたいキャラクターのレコードトラッカーなどのサポートドキュメントを必ず持参すること。紙の写しを使用する場合は、各キャラクター用のフォルダーを使用して、それらをすべてバインダーにまとめておくことを勧める。 キャラクターのサポートドキュメントを作成できない場合、GMは代わりに事前に生成されたキャラクターをプレイするように要求できる。 ○キャラクター対キャラクターの戦闘なし パスファインダー協会の 「探索、報告、協力」のモットーに従い、合意に基づかないキャラクター対キャラクターの衝突に関与することは禁止されている。誤った味方への攻撃は、攻撃ロールの失敗やその他の要因によって発生するが、プレイヤーは、他のPCを故意にダメージ効果に含める前に、他のプレイヤーの同意を得なければならない。キャラクター対キャラクターの対立をした場合、悪名ポイントが付与され、キャラクターがプレイできなくなる可能性がある。このルールは、キャラクターがNPCによって精神操作されていて、仲間のパスファインダーを攻撃することを余儀なくされている場合など、キャラクターが自由意志で行動していない状況には適用されない。 ○違反の執行手順 プレイヤーがコミュニティの基準に違反したために卓から削除された場合、またはキャラクターが悪名のために「死んだ」とマークされた場合、 卓GMまたはイベント運営者が地元のベンチャーオフィサーに状況を通知する責任がある。GMまたはイベント運営者は、プレイヤーにレポートを通知し、プレイヤーにベンチャーオフィサーの連絡先情報を提供して、プレイヤーが問題の側面をベンチャーオフィサーに提示できるようにする必要がある。ルール違反が続くと、加盟プレイメンバーシップが停止されるため、ルール違反はファイルに保持されることになる。 ○ルールのバリエーション 時々、プレイヤーはルールにわずかな違いがある異なるルールソースに遭遇するかもしれない。一般に、問題のルールブックの英語版の最新版が、決定的な情報源として扱われるべきだ。このガイドの場合、最新版はこのページの英語版である。 キャンペーンのリーダーシップ キャンペーンのルールは、このガイドと追加のキャラクターの選択肢ページにある。キャンペーンが進展するにつれて、追加の裁定が必要になる場合がある。これらのルールは、paizo.comのフォーラムを介して公開される。またはブログ、上記のプログラムドキュメントに反映される。パスファインダー(2版)協会キャンペーンの裁定を発行する権限を持つ人々は、Tonya Woldridge(協会プレイマネージャー)、Linda Zayas Palmer(協会プレイマネージメントデベロッパー)、Alex Speidel(協会プレイアソシエイト)、Mike Kimmel(協会 プレイデベロッパー)、およびThurston Hillman(パスファインダー協会デベロッパー)。他のキャンペーンとそのキャンペーンマネージャーからの説明は、上記のいずれかの個人によって確認されない限り、パスファインダー(Second Edition)協会プレイキャンペーンには適用されない。 ○ルールの変更と再構築 パスファインダーロールプレイングゲームは生きたゲームであり、PCのキャリア形成の過程でゲーム要素が変化することがある。アチーヴメント・ポイント・システムによって、あなたのキャラクターの再構築の選択肢を購入することができる。ルールの変更が多い場合、キャンペーンリーダーシップは、新しいルールに対応するために、キャラクターを再構築したり、キャラクターを調整したりする他の方法を発行することを選択する場合がある。 エラッタ:エラッタによるルールの変更は、キャラクターが次にプレイするゲームで有効になる。 プレイテスト: プレイテストと、最終的なルール間の変化の影響を受けキャラクターの再構築詳細については、関連する各プレイテストのためのパスファインダー協会のブログを参照すること。 シナリオへの影響: エラッタまたは説明によってシナリオでの能力の動作が変わる場合は、現在のルールに従うこと。それがNPCの戦術の書き方で能力が機能しなくなったことを意味する場合は、変更を組み込むために可能な限り戦術を変更すること。 タイミング: 混乱を減らすために、ゲームイベント中に発表されたルールの変更は、イベントが終了するまで有効にならない。
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千尾、1000尾 -せの | ホモケモ絵師。ホームページは『犬家』 いい絵を描ける絵師。なんだかんだいってケモノ界の看板。年賀状が暗くて寂しい。 観察眼にはかなり自信があるらしい。ただ、それが鼻につくことには気づいていない。 記念絵ページをスレに晒されたとたん、ページを「はずれ」に差し替えた。 掲示板はガルポやチョロ!に占拠され、ヒーポンとのガチンコ勝負の場にもなった。 彼が満を持してプロデュースしたサイ本[山を持つもの]は不良在庫化した。 →後に是政によって獣コミュニティスレに晒されてしまう。 ドクロの漫画をケモノ同人に出品して不評を買ったらしい。 あらしのよる[通称:あらよる]に心酔し、公式BBSに書き込む姿は住人達の涙を誘った。 からあげが好きらしい。 からあげが好きらしい。ちなみに、「seno」はイタリア語で乳房、胸。 やっぴぃ (男性)→しぇにょ(男性) 交友関係 360 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/02(木) 09 08 10 ID u5R/RFkg 1000尾タンの場合は周りにいる取り巻きがヤバイお 402 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/02(木) 17 56 54 ID rqGmaCRT 360 そーいや千尾と犬上と北坊と大雅の安物カルテットは解散したの? 410 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/02(木) 20 30 25 ID blJlqkDn 402 千尾君について言うなら、犬上君は千尾君と距離を置いて、今は本にゲスト参加させるぐらいの付き合い 北坊も千尾君と絡まなくなったし、今も千尾君と変わらずつるんでるのは杉野さんぐらいだろう その杉野さんも鬱病やラグ君と付き合いだして忙しいから、昔のように家に千尾君を泊めたりはない 内輪もめがない分、いい関係だと思うよ俺は 444 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/02(木) 23 05 13 ID /aWH1G8S 1000尾は嘗てのすべての仲間に距離を置かれていると考えていいのか? 449 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/02(木) 23 26 29 ID VmDozvj1 444 sh○kたんの某アマチュア製作格闘ゲームに1000尾たんのキャラが出なくなったのもそうなのかね 450 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/02(木) 23 32 33 ID ScEQty5H 410 つまりみんなからハブられてんじゃねえかwwwwwwwwww 460 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/0 2/03(金) 00 16 50 ID avuDrsrw 聞いた話だから本当かは不明なんだけど とあるケモノ絵描きは 1000尾タンに憧れる最初期(単なるファン) →絵が上手いなあ、お近づきになりたいなあ 初期(自分もサイト持ったりして挨拶程度の交流が出来る) →嬉しい!、感激! 中期(お互いのサイトに行き来したりオフであったりする) →親しくなれた、へーこんな人なんだー 過渡期(サイトの行き来が頻繁になったりで徐々に 1000尾やその取り巻き達に掲示板やオフで失礼な態度を取られるようになる) →微妙にモニョるけど…でも絵が上手い人だし…取り巻きや儲に何されるか分からないし →てゆうか、どうみても非常識じゃ… 転換期(本のゲストに呼ばれたりするが付き合いは減る) →…あれ?俺ひょっとして利用されてるだけ? →いい加減付き合う必要なくね? 末期(1000尾タンの器の小ささやイ多さにようやく気づく) →どうみてもファン熱に浮かされてただけです、本当に(ry で、みんな自然と1000尾タンからフェードアウトするらしい その人もいい加減きっぱり離れたいが未だに1000尾タンとは オフなんかで顔を合わせるし知り合い気取りされるから、 モニョモニョしながらも切れなくて困ってるって言ってた あくまで伝聞だから本当かどうかは知らんけどね 461 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/03(金) 00 23 20 ID vWalAtKc 459 座礁したから千尾さんが手を引いた。 悪いのはSh○K 462 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/03(金) 00 41 01 ID QQE26QLD 461 今配ったりしてるゲーム?完成しそうじゃないの? 「手が遅い」「座礁」で1000尾は責めてはいけないな。自分をみろ、と。 でもあいつらmixiでも繋がってないし ニヤニヤ 463 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/03(金) 00 41 17 ID j0zNaIBG 460 乙彼 深く納得してしまった なんでそんなに叩くの?絵が上手いからって嫉妬?⇒1000尾タンをよく知らない、または面識がないヤシの意見 ああ、ひどい目に遭ってるのって俺だけじゃなかったんだ⇒ 460の行程を経験したヤシ 464 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/03(金) 00 44 40 ID p05tL9zd 459 461 座礁したのはなんちゃらゲイナー 捏造すんな
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2009年9月卒業者名簿(敬称略) ※番号はニート・無職コミュニティ掲示板内の番号です ※赤字は主をしていたことがある方です 09月02日 2303⇒電気関係の仕事 09月03日 2305⇒アルバイト 09月03日 サツキっちゅ⇒大学進学サツキ 09月04日 2308⇒電子部品製造の生産管理 09月06日 2314⇒派遣 09月08日 am⇒知人の会社 09月08日 スパル☆たかし⇒テレマ派遣 2336⇒期間工(アルミ建材) 09月10日 2340 2349⇒介護職 ZERO零⇒電車の電気配線の仕事(JR)【卒業記念放送】 2351⇒銀行情報システム部門 09月11日 ハこ⇒バイト(CDショップ) 09月12日 2358(車椅子乗りさん)⇒経理事務 09月14日 2360⇒支援高校 ニット帽の人⇒前沢牛を育てるお仕事 @138 海苔助⇒福祉施設 09月16日 2375(レス番867)⇒某県庁臨時職員 09月17日 警備の人 09月22日 2408⇒アルバイト 09月24日 2413 09月27日 アマガエル 09月28日 ゆかりんの人⇒PCショップのバイト(Thank you! まとめwiki編集協力者) 真冬の戦士⇒アルバイト 玉露⇒システムオペレーター 09月30日 しゃくそう⇒パート(美容師) ホテルのバイト⇒アルバイト(ホテル) 2459
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本政策は民主党の若手議員が月刊誌VOICEで語った政策。1000万もの外国人を受け入れるとしている。 ◆1000万人移住政策提唱者◆ 浅尾慶一郎 (参議院議員) 大塚耕平 (参議院議員) 細野豪志 (衆議院議員) 古川元久 (衆議院議員) 松井孝治 (参議院議員) 松本剛明 (衆議院議員) ※証拠画像(引用) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/kemosex/pages/15.html
千尾、1000尾 -せの | ホモケモ絵師。ホームページは『犬家』 いい絵を描ける絵師。なんだかんだいってケモノ界の看板。年賀状が暗くて寂しい。 観察眼にはかなり自信があるらしい。ただ、それが鼻につくことには気づいていない。 記念絵ページをスレに晒されたとたん、ページを「はずれ」に差し替えた。 掲示板はガルポやチョロ!に占拠され、ヒーポンとのガチンコ勝負の場にもなった。 彼が満を持してプロデュースしたサイ本[山を持つもの]は不良在庫化した。 →後に是政によって獣コミュニティスレに晒されてしまう。 ドクロの漫画をケモノ同人に出品して不評を買ったらしい。 あらしのよる[通称:あらよる]に心酔し、公式BBSに書き込む姿は住人達の涙を誘った。 からあげが好きらしい。 からあげが好きらしい。ちなみに、「seno」はイタリア語で乳房、胸。 やっぴぃ (男性)→しぇにょ(男性) 交友関係 360 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/02(木) 09 08 10 ID u5R/RFkg 1000尾タンの場合は周りにいる取り巻きがヤバイお 402 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/02(木) 17 56 54 ID rqGmaCRT 360 そーいや千尾と犬上と北坊と大雅の安物カルテットは解散したの? 410 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/02(木) 20 30 25 ID blJlqkDn 402 千尾君について言うなら、犬上君は千尾君と距離を置いて、今は本にゲスト参加させるぐらいの付き合い 北坊も千尾君と絡まなくなったし、今も千尾君と変わらずつるんでるのは杉野さんぐらいだろう その杉野さんも鬱病やラグ君と付き合いだして忙しいから、昔のように家に千尾君を泊めたりはない 内輪もめがない分、いい関係だと思うよ俺は 444 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/02(木) 23 05 13 ID /aWH1G8S 1000尾は嘗てのすべての仲間に距離を置かれていると考えていいのか? 449 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/02(木) 23 26 29 ID VmDozvj1 444 sh○kたんの某アマチュア製作格闘ゲームに1000尾たんのキャラが出なくなったのもそうなのかね 450 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/02(木) 23 32 33 ID ScEQty5H 410 つまりみんなからハブられてんじゃねえかwwwwwwwwww 460 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/0 2/03(金) 00 16 50 ID avuDrsrw 聞いた話だから本当かは不明なんだけど とあるケモノ絵描きは 1000尾タンに憧れる最初期(単なるファン) →絵が上手いなあ、お近づきになりたいなあ 初期(自分もサイト持ったりして挨拶程度の交流が出来る) →嬉しい!、感激! 中期(お互いのサイトに行き来したりオフであったりする) →親しくなれた、へーこんな人なんだー 過渡期(サイトの行き来が頻繁になったりで徐々に 1000尾やその取り巻き達に掲示板やオフで失礼な態度を取られるようになる) →微妙にモニョるけど…でも絵が上手い人だし…取り巻きや儲に何されるか分からないし →てゆうか、どうみても非常識じゃ… 転換期(本のゲストに呼ばれたりするが付き合いは減る) →…あれ?俺ひょっとして利用されてるだけ? →いい加減付き合う必要なくね? 末期(1000尾タンの器の小ささやイ多さにようやく気づく) →どうみてもファン熱に浮かされてただけです、本当に(ry で、みんな自然と1000尾タンからフェードアウトするらしい その人もいい加減きっぱり離れたいが未だに1000尾タンとは オフなんかで顔を合わせるし知り合い気取りされるから、 モニョモニョしながらも切れなくて困ってるって言ってた あくまで伝聞だから本当かどうかは知らんけどね 461 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/03(金) 00 23 20 ID vWalAtKc 459 座礁したから千尾さんが手を引いた。 悪いのはSh○K 462 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/03(金) 00 41 01 ID QQE26QLD 461 今配ったりしてるゲーム?完成しそうじゃないの? 「手が遅い」「座礁」で1000尾は責めてはいけないな。自分をみろ、と。 でもあいつらmixiでも繋がってないし ニヤニヤ 463 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/03(金) 00 41 17 ID j0zNaIBG 460 乙彼 深く納得してしまった なんでそんなに叩くの?絵が上手いからって嫉妬?⇒1000尾タンをよく知らない、または面識がないヤシの意見 ああ、ひどい目に遭ってるのって俺だけじゃなかったんだ⇒ 460の行程を経験したヤシ 464 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日:2006/02/03(金) 00 44 40 ID p05tL9zd 459 461 座礁したのはなんちゃらゲイナー 捏造すんな
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概要 特設ページ(開設:2011.10.26) 東方鉱工芸の動画も増えてファンコミュニティも出来たので、コミュニティ企画として東方大運動会を行う事になりました ◎競技 疾走!永遠亭レース! マイクラ大乱闘! ◎参加資格・条件 MINECRAFTをプレイできる方 サーバーに接続できる方(ハマチを使用します) 東方projectの登場キャラクターのスキンを使える方(著作権等にご注意ください) 動画を作るための撮影OKな方 当日連絡はskypeの会議を作るのでskypeを使える方 参加者一覧でHNを出してOKな方 ◎サーバー内での基本ルール 建築、破壊行為は一切禁止 勝手なコースへの侵入の禁止 MODの使用は禁止 指定場所でリスポーン設定 自分の番になるまで指定場所での待機 何かを壊してしまった場合、ただちに直してください。 テクスチャはデフォルトのものを使用 実施日時 11月6日(日) 20時から 当日は18時50分までに集合をお願いします 参加者 ファルド 七日 からあげ からくちパフェ 霊烏路 地 藍那 鈴葉 秋月 テリア 夢幻帽子 kumo とんぼ 銀時計 たくみん wryo sutas 旋風 結果 ●疾走!永遠亭レース! ~第一走~ 1位 2位 3位 4位 ~第二走~ 1位 2位 3位 4位 ~第三走~ 1位 2位 3位 4位 ~第四走~ 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 ●マイクラ大乱闘!
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このwikiについて話しあったりとかしてください 一言伝言板 なんとなくつくったw -- (管理人) 2010-03-07 11 41 28 うはw僕と同じこと考えてるw -- (名無しさん) 2010-04-05 12 19 06 というわけで記事つくってみたぉw -- (名無しさん) 2010-04-05 12 26 04 a, -- (名無しさん) 2010-04-05 13 31 52 ごめん、上の間違い。ugowordっていう類似ページ発見。 -- (名無しさん) 2010-04-05 13 32 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PS3版 F1 2012 チャンピオンシップランク戦 大会規則 第1章 総 則 第1条 選手権タイトル F1 2012チャンピオンシップランク戦(以下、ランク戦)は アシスト無:F1クラス、F2クラス、F3クラス アシスト有:GP1クラス、GP2クラス、GP3クラス の6つのクラスに加え、適宜増設されるリザーブクラスから成ります。 ただし、F3クラス、GP3クラスは複数設置されるものとします。 第2条 レースの走行距離および形態 1.ランク戦は1大会1レース制とし、1シーズンで5大会開催されます。 2.1大会のレース距離は、ゲーム内のレース距離設定「25%」とします。 第3条 主催者の名称と連絡先 大会責任者: グリオ 大会副責任者: こたつ だんもち ニコニコ動画 ニコニコミュニティ 「F1 2012 オンライン対戦コミュニティ(PS3)」 http //com.nicovideo.jp/community/co568859 したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/55177/ PS3 F1 2012オンライン対戦コミュニティwiki http //www58.atwiki.jp/niconicof1/pages/16.html ツイッターアカウント @F1_rankmatchPS3 第4条 参加条件 1.PS3 版「F1 2012」をプレイでき、本大会規則に記載されているすべての規則・規定を遵守すること。 第5条 参加の申し込み 1.参加申込期間は、主催者が指定した日時とします。 2.ランク戦参加プレイヤーは、参加申込に際し全ての大会規則を遵守して参加することを誓約しなければなりません。 3.参加申込は、コミュニティwikiにある専用の参加申請フォームにて、正規の手順にて行わなければなりません。 第6条 シーズンの開催日程 シーズンは全5レース中4レースの有効ポイント制とします。 大会名 開催日 シーズン前TA 2月7日(木)~2月13日(水) Rd.1 モナコGP 2月24日(日) Rd.2 カナダGP 3月9日(土) Rd.3 ヨーロッパGP 3月17日(日) Rd.4 イギリスGP 3月30日(土) Rd.5 ドイツGP 4月14日(日) 可能であればwikiの所属クラスのリザルトを編集してください。 なお、結果報告は、wiki編集をもって行ったものとします。 また、wiki編集できないプレイヤーは、その旨を主催者に報告の上、したらば掲示板の「結果報告スレ」に書き込みをします。 第7条 定員 アシストなしクラス:12名×設置クラス数 アシストありクラス:12名×設置クラス数 アシストありクラス、アシストなしクラスのそれぞれに、人数に応じてリザーブクラスを開設します。 第2章 競技に関する基準規則 第8条 プレイヤーの遵守事項 1.ランク戦参加者は、すべての規則を遵守する責任を有します。 2.本選手権参加者は信義に基づき誠実な行動が求められます。また、動画投稿時の動画視聴者、生放送時のニコ生視聴者、参加者相互、あるいは主催者、その他関係者に対して、コミュニティ内外にて攻撃的または侮辱的な言動を行うことは厳に慎まなければなりません。 3.本選手権は実際のレース経験が無いアマチュアプレイヤーが集団でゲームを使ってレースをする形態となることから、参加者はランク戦参加中に起こる様々な自身へのリスク(レース中の接触等を指す)があることに対し、寛容でなければなりません。 第9条 シーズン前タイムアタック 1.シーズン開始前にタイムアタックを行い、タイムに応じてコミュニティランキングのランクポイントが与えられます。 2. 前シーズン終了時点で獲得している(新規参戦者及び前シーズンのリザーブクラス参戦者は0ポイント)ランクポイントとタイムアタックにて与えられるランクポイントの合計で最新のコミュニティランキングが決定し、そのランク順に所属クラスが決定します。 3.タイムアタック(以下TA)への参加は自由となりますが、参加しない場合は前シーズン終了時点でのランクポイントのみで所属クラスを決定します。日程は、参加申し込みページで確認してください。 4.設定は以下の通りとなります。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 3ラップ セーフティカー オフ 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 快晴 コース選択 インテルラゴスサーキット 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか パルクフェルメ オン マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 15人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 4.一人1回タイムアタックに参加する事ができます。 (1アタックのみという意味ではありません。) 5.同タイムが複数台いた場合は、早い日程で記録した方を上位とします。 6.参加者は自分の都合の良い時間を見つけて期限までに参加し、タイムを出してください。ホスト担当者はタイムアタックの結果を運営者に連絡してください。 7.タイムアタックの結果(各ドライバーのタイム)およびクラス分けはニコ生で発表します。 第10条 予選 1.15分間のタイム計測を行い、タイムが良かった順に決勝のスターティンググリッドを決定します。 2.セッション中はアタックラップでない場合、後ろからアタック中のマシンが来た際、コースを外れてでも道を譲ってください。予選では、十分にスピードを落とせばショートカットしてもペナルティなどは取られないので意識的に譲ってください。 第11条 決勝 1.以下に記す設定にて、レースを行います。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 25% セーフティカー オン 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 Rd.1・3・5:晴れRd.2・4:ダイナミック コース選択 各グランプリ開催地 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 12人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 第12条 運転 1.出走するドライバーは定められた走路のみを走行し、サーキット内で事故を起こさないよう安全に走行をしなければなりません。 2.いかなる時も正規のコース上を走行している車両に優先権があり、コースを外れた(ランオフエリアを含む)車両のドライバーは、レーダーを確認して安全にコース復帰をしなければなりません。 3.レースゲームの特性上、横方向の注意が不足して接触するパターンが非常に多くなることが予想されます。他車との接近時は充分なスペースを残してバトルをしましょう。 4.大会期間中いかなる場合においても、以下に記す「危険なドライブ行為」を行わないよう、最大限の努力をしなければなりません。 1)衝突を起こしたもの 2)他のドライバーのコースアウトを強いるもの 3)他のドライバーによる正当な追い越し行為を妨害するもの 4)追い越しの最中に他のドライバーを不当に妨害するもの 5)コースアウト後の不適切なコース復帰 6)ピットアウト後の不適切なコース復帰 7)逆走 第13条 予選および決勝レース順位の決定 1.セッション終了直後にゲーム画面に表示される順位を、各セッションの最終結果とします。 2.リタイアした場合でも、最終リザルトでポイントが付与されていればポイント獲得となります。ただし、失格はノーポイントとなります。 3.ゲームの性質上、バグが発生する場合がありますが、以下の通りで順位を決定してください。 1)予選はバグがあったとしても、リザルト画面に表示された物を適用します。 2)決勝も基本はリザルト画面に表示された物を適用しますが、明らかにおかしい(数秒差あったのに逆転・全車ラップ遅れで順位が大変動などの)リザルトが表示された場合に限り順位変動のあった全者で相談し、合意があればリザルトを修正してもよいこととします。 ※テイルトゥノーズ、サイドバイサイドの接近した状態でチェッカーを受けた場合は、ラグにより見た目と違う順位になることがありますが、その場合は最終リザルト画面を結果とします。 あくまでも「どう考えても明らかにおかしい」と感じたときだけ順位修正を可能とします。 第14条 その他の禁止事項 1.その他の注意事項として、大会期間中は以下の事項を禁止します。 1)回線落ちしたプレイヤーが、余った招待状で予選中に再びレース部屋へ入ること 2)予選終了前にクラッシュすることで、決勝を新品タイヤで走る行為 3)アタック終了直後に「予選からリタイヤ」を選択すること 4)意図的なレースのやり直し 第15条 ペナルティ 1.コミュニティは本規則第8条に違反したランク戦参加プレイヤーに対し下記の措置を適用する場合があります。 1)厳重注意 2)レース結果の剥奪(失格)。 3)コミュニティランクポイントの剥奪 4)ランク戦参加の拒否。 2.当該条項に従い課せられたペナルティに対する抗議・控訴は認められません。 第16条 得点の授与 1.各レースにおいて、プレイヤーに与える得点は、下記の得点基準を適用します。 非得点者があった場合は、その順位を繰り上げて得点が与えられます。 1)ドライバーに対する得点: 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 15p 12p 10p 8p 7p 6p 5p 4p 3p 2p 1p 0p 第17条 選手権順位の認定 1.コミュニティは各クラスの最高得点者をランク戦シーズン1の選手権保持者(チャンピオン)として認定します。 2.シーズン終了時点で5戦中で成績の良かった上位4戦の成績をプレイヤーのランク戦中の有効ポイントとし、4戦の合計で競います。4戦の合計が同じ場合は以下の順で順位を決定します。 ①4戦中の最高位 ②最高位を取った回数 ③以下2番目、3番目、4番目の順位、その順位を取った回数 ④有効ポイント制によって除かれた点数 ⑤当該ドライバー同士の各レースでの勝敗×5戦分 ⑥出走回数 ⑦完走回数 ⑧ランク配属時の順位 第18条 抗議および控訴 1.本選手権において抗議および控訴といった行為は認められていません。 2.トラブルがあった場合は当事者同士でPSメール等にて直接協議し、解決をしてください。 第19条 大会動画の投稿・生放送 1.ランク戦の動画の投稿・および生放送は全ての参加者が可能です。 2.大会動画の共通タグを「F1_2012ランク戦」とします。「F1」タグは付けずに他のF1動画と混在する事態を避けるようにしてください。 第20条 統一規則の変更 1.コミュニティはシーズン途中においても本統一規則について、見直しを行う場合があります。その内容は、生放送、wikiのレースコントロールリリースにおいて発表されます。
https://w.atwiki.jp/sotsugyosya/pages/37.html
2010年2月卒業者名簿(敬称略) ※番号はニート・無職コミュニティ掲示板内の番号です ※赤字は主をしていたことがある方です 2月01日 2746⇒ 2月02日 さ⇒映像編集 2748⇒? 2749⇒? 2月04日 2751⇒たい焼き屋 2月05日 sakana⇒溶接屋⇒出戻り やすたく(やす)@ヨドバシ⇒工務店 2月06日 tatunooto⇒大学 2月08日 ほっぺ⇒? 2月10日 2766⇒? 2月12日 なんど⇒自営業(社労士事務所) 2月15日 2779⇒職業訓練校 2780⇒事務 タツ⇒正社員 データ入力のオペレータ 2月17日 2782⇒広告代理店 2月18日 2783⇒飲食店の事務 2784⇒電子部品の派遣 2月25日 2806⇒カヌーのインストラクター 2807⇒契約社員 2月26日 oden⇒ITプログラマー 2月27日 にゃんぷお⇒事務